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프로토타입 패턴(Prototype Pattern) 복잡한 인스턴스를 복사할 수 있다. 즉, 생산 비용이 높은 인스턴스를 복사를 통해서 쉽게 생성할 수 있도록 하는 패턴 인스턴스 생산 비용이 높은 경우 종류가 너무 많아서 클래스로 정리되지 않는 경우 클래스로부터 인스턴스 생성이 어려운 경우 프로토 타입 패턴 예시 - 1 [요구사항] 일러스트레이터와 같은 그림 그리기 툴을 개발중이다. 어떤 모양(Shape) 그릴 수 있또록 하고 복사 붙여넣기 기능을 구현하자. 모양에 대한 함수를 만들자. [Shape.java] package com.bkjeon.prototype; public class Shape implements Cloneable { private String id; public void setId(St..
싱글톤 패턴(Singleton Pattern) 하나의 인스턴스만 생성하도록 구현 즉, 인스턴스를 하나만 생성해야할 객체를 위한 패턴 싱글톤 패턴 예시 - 1 [요구사항] 개발중인 시스템에서 스피커에 접근할 수 있는 클래스를 만들자. 만약 스피커에 접근할 수 있는 클래스가 하나 이상 예를 들어 100개라고 생각하면 스피커의 볼륨을 올린다면 100개의 클래스를 모두 찾아다니면서 올려줘야 하므로 개발의 복잡도도 올라가고 리소스도 많이 잡아먹는다 그러므로 싱글톤을 사용해야 한다. 스피커에 대한 싱글톤 패턴을 구현하자. [SystemSpeaker.java] package com.bkjeon.singleton; public class SystemSpeaker { // 외부에 접근 안되고 하나만 하기 위해서 stat..
팩토리 메소드 패턴(Factory Method Pattern) 팩토리 메소드 패턴에서 템플릿 메소드 패턴의 사용됨을 알 수 있다. 팩토리 메소드 패턴에서의 구조와 구현의 분리를 이해하고 구조와 구현의 분리의 장점을 안다. 이번 내용은 먼저 코드를 작성하고 구조를 알아야 위의 본문을 이해하기 쉽다. 팩토리 메소드 패턴 예시 - 1 [요구사항] 게임 아이템과 아이템 생성을 구현 아이템을 생성하기 전에 데이터 베이스에서 아이템 정보를 요청 아이템을 생성 후 아이템 복제 등의 불법을 방지하기 위해 데이터 베이스에 아이템 생성 정보를 저장 아이템을 생성하는 주체를 ItemCreator로 이름 정의 아이템은 item 이라는 interface로 다룰 수 있게 한다. item은 use 함수를 기본 함수로 갖고 있다. ..
템플릿 메소드 패턴(Template Method Pattern) 알고리즘의 구조를 메소드에 정의 하고 하위 클래스에서 알고리즘 구조의 변경없이 알고리즘을 재 정의하는 패턴 사용 구현하려는 알고리즘이 일정한 프로세스가 있다. 구현하려는 알고리즘이 변경 가능성이 있다. 단계 알고리즘을 여러 단계로 나눔 ( Abastract Class ) 나눠진 알고리즘의 단계를 메소드로 선언 ( Abastract Class의 operation1() ~ 3() ) 알고리즘을 수행할 템플릿 메소드를 만듬 ( Abastract Class의 templateMethod() ) 하위 클래스에서 나눠진 메소드들을 구현 ( ConcreteClass ) 템플릿 메소드 패턴 예시 - 1 신작 게임의 접속을 구현 requestConnectio..
스트래티지 패턴(Strategy Pattern) 여러 알고리즘을 하나의 추상적인 접근점을 만들어 접근 점에서 서로 교환 가능하도록 하는 패턴 스트래티지 패턴 예시 [요구사항] 신작 게임에서 캐릭터와 무기를 구현해보자. 무기는 두 가지 종류가 있다. 칼 검 먼저 무기 인터페이스를 생성한다. [Weapon.java] package com.bkjeon.strategy; public interface Weapon { public void attack(); } 그 다음 칼과 검의 클래스를 생성한다. [Knife.java] package com.bkjeon.strategy; public class Knife implements Weapon { @Override public void attack() { System...
어댑터 패턴(Adapter Pattern) 클래스의 인터페이스를 사용자가 기대하는 다른 인터페이스로 변환하는 패턴 어댑터를 이용하면 인터페이스 호환성 문제 때문에 같이 쓸 수 없는 클래스들을 연결해서 쓸 수 있다. 어댑터 패턴은 이름대로 어댑터처럼 사용되는 패턴이다. 220V 를 사용하는 한국에서 쓰던 기기들을, 어댑터를 사용하면 110V 를 쓰는곳에 가서도 그대로 쓸 수 있다. 이처럼, 호환성이 없는 인터페이스 때문에 함께 동작할 수 없는 클래스들이 함께 작동하도록 해주는 패턴이 어댑터 패턴이라고 할 수 있겠다. 이를 위해 어댑터 역할을 하는 클래스를 새로 만들어야 한다. 기존에 있는 시스템에 새로운 써드파티 라이브러리가 추가된다던지, 레거시 인터페이스를 새로운 인터페이스로 교체하는 경우에 코드의 재사..
Strategy Pattern 개념 Strategy Pattern이란 알고리즘군을 정의하고 각각을 캡슐화하여 교환해서 사용할 수 있도록 만든다. Strategy를 활용하면 알고리즘을 사용하는 클라이언트와는 독립적으로 알고리즘을 변경할 수 있다. 즉, 동적으로 알고리즘을 교체할 수 있는 구조를 말한다. 먼저 Duck이라는 슈퍼클래스와 각각의 오리별 클래스인 MallardDuck, RedheadDuck를 구현해보자. 위의 구조를 설명하자면 Duck 클래스에선 모든 오리들이 소리를 내고 헤엄을 칠 수 있어 quack(), swim() 메소드를 구현했고 오리들의 모양이 각각 다르기 때문에 display() 메소드는 추상 메소드이다. 그 외에도 다른 유형의 오리들이 Duck 클래스로부터 상속을 받는다. 여기서 만..
[iterator vs foreach] 자바 1.5부터 지원하고 있는 향상된 for문 (일명 for-each문)은 일반 배열과 Collections 객체에 대해 이용할 수 있다. Collections를 향상된 for문으로 돌리면 컴파일러가 Iterator를 이용하는 방법으로 바꿔서 컴파일한다. (즉, 명시적으로 Iterator를 이용하는 것과 동일하다.) 일반 배열의 경우에는 성능차이가 많이 날 수 있다.
[JAVA 네트워크] JAVA는 다른 언어에 비해 네트워크 기능이 뛰어난다. 그 외에도 다양한 API가 많은 고수준의 언어이다. 1. InetAddress -> 호스트의 IP주소를 비롯한 네트워크상의 정보를 얻어오는 클래스 입니다. ex) [MainClass.java] public class MainClass { public static void main(String[] args) { new InetAdressEx(); } } [InetAdressEx.java] import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; public class InetAdressEx { Scanner scanner; public InetAdressEx() { System.out.pr..
[JAVA 그래픽] JAVA GUI(Graphic User Interface)란 아이콘처럼 사용자가 사용하기 편리하게 그래픽 요소를 가미하여 컴퓨터를 사용하기 쉽게 만들어 놓은 것입니다. 반대의 개념으로 CUI(Character User Interface)가 있다.(ex-dos) 1. AWT 컴포넌트 -> AWT는 JAVA에서 그래픽 요소를 만들기 위한 컴포넌트들 이다. 예를 들어 버튼, 체크박스 등 입니다. container { 버튼, 텍스트필드, 체크박스, container {버튼, 텍스트필드....} } 2. Button 컴포넌트 ex) [MainClass.java] public class MainClass { public static void main(String[] ages) { MakeBtn ..