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목록Java & Kotlin/Java (110)
아무거나

상태 패턴(State Pattern) 일련의 규칙에 따라 객체의 상태(State)를 변화시켜, 객체가 할 수 있는 행위를 바꾸는 패턴이다. 어떤 Context라는 객체가 State을 가지고 있고, 그리고 Concrete인 StateA와 StateB가 있고 그거에 대한 어떠한 액션을 취하게 된다. 그 액션을 취한 것이 상태에 영향을 주게 된다. 상태 패턴 예시 - 1 불을 키고 끄는 예제를 만들자. 불을 켜고 끌 수 있는 Light 클래스를 생성 [Light.java] package com.bkjeon.state; public class Light { protected LightState lightState; private LightState offState = new LightState() { @Over..

중재자 패턴(Mediator Pattern) 모든 클래스간의 복잡한 로직(상호작용)을 캡슐화하여 하나의 클래스에 위임하여 처리하는 패턴(M:N 관계를 1:1로 변경) 문자 1:N 으로 되므로 커뮤니케이션이 불편하다. 예를 들어 약속을 잡을때도 A, B, C, D 의 사람이 있다고하면 B는 약속이되고 C는 약속이 안되고 D도 약속이 안되는 등 제각각으로 연락해야하며 한명이 전체적인 의견을 한명씩 연락하여 물어봐야하므로 복잡하다. 그룹채팅 중간에 매개체가 있으로 커뮤니케이션에 용이하다. 아래는 해당 패턴의 기본 설계이다. 위의 굵게 표시된 부분은 우리가 직접 구현해야하고 그렇지 않은 부분은 추상클래스로 구현 Mediator 에서는 협력해서 일하는 사람들 즉, 그 객체들을 담는 그릇이 있다. (=colleag..

옵저버 패턴(Observer Pattern) 옵저버 패턴을 통하여 이벤트 발생 후 객체 외부에서 처리 할 수 있다. Target 객체가 Observer 인터페이스를 가지고 있어서 notify()에서 update()를 호출해서 해당 Observer나 Target 객체에 상태변경(이벤트처리된것을 확인하는 패턴 옵저버 패턴 예시 - 1 가장 기본적인 옵저버 패턴을 구현하자 Button 클래스를 생성한다. [Button.java] package com.bkjeon.observer; public class Button { // notify public void onClick() { if (onClickListener != null) { onClickListener.onClick(this); } } // Obser..

퍼사드 패턴(Facade Pattern) 퍼사드 패턴이란 복잡한 과정을 간단하게 제공 다양한 패키지에서 부터 여러가지 클래스들을 제공받고 facade는 단순한 인터페이스를 제공함으로써 client들이 간단하게 어떤 과정(ex:함수, 프로젝트 등)을 사용할 수 있도록하는 패턴 퍼사드 패턴 예시 - 1 먼저 System이란 Package를 만들고 거기에 메인시스템이될 Facade 클래스를 생성 [Facade.java] 서브시스템인 HelpSystem01를 생성하자. [HelpSystem01.java] package com.bkjeon.facade.system; class HelpSystem01 { public HelpSystem01() { System.out.println("Call Constructor: ..

책임 사슬 패턴(Chain of Responsibility Pattern) 다양한 처리 방식을 유연하게 연결할 수 있다. Handler가 다음번에 처리할 객체들을 가지고 있어가지고 자기가 가지고 있는 프로세스가 실패할 경우 다음번 객체(=ConcreteHandler ..)로 넘겨주는 설계방식 책임 사슬 패턴 예시 - 1 사칙 연산을 하는 프로그램 Calculator 클래스 선언 [Calculator.java] package com.bkjeon.chain_of_responsibility; public abstract class Calculator { private Calculator nextCalculator; public void setNextCalculator(Calculator nextCalculat..

방문자 패턴(Visitor Pattern) 객체에서 처리를 분리해서 사용할 수 있다. 즉, 분리되어 있는 상태에서 사용할 수 있게 해주는 패턴 Client: Visitor와 Visitable를 사용 Visitor: Visitable을 방문하는 형태 Visitable: Visitor를 받아들이는 형태 ElementVisitor: Visitable이 가지고 있는 멤버변수같은 값들을 가지고 원하는 처리를 한다. VisitableElement: Visitable을 받아들이는 형태만 구현하게 된다. 방문자 패턴 예시 - 1 방문자 패턴 관련된 클래스를 구현하자. 인터페이스를 구현 [Visitor.java] package com.bkjeon.visitor; public interface Visitor { publi..

데코레이터 패턴(Decorator Pattern) 동적으로 책임 추가가 필요할 때 사용한다. Component: 실질적인 인스턴스를 컨트롤하는 역할 즉, decorator와 Component를을 컨트롤 하는 역할이다. (method 부분이 책임 부분) ConcreteComponent: Component의 실질적인 인스턴스의 부분이며, 책임의 주체의 역할 즉, Component가 컨트롤하는 객체 Decorator: Component와 concrete decorator를 동일시 하도록 해주는 역할 즉, Decorator은 Component가 될 수 있고, Component들을 가지고 있는 모양세를 가지고 있다고 생각하면 된다. ConcreteDecorator: 실질적인 장식 인스턴스 및 정의이며 추가된 책임..
[springboot] JPA + QueryDSL + Predicate 에서 yyyy-MM-dd 형태의 날짜 조회 방법 * 조회할 날짜의 변수명을 registerdTime이라고 하며, DB에는 TimeStamp형식으로 저장된다. ( entity에는 LocalDateTime 속성임 ) 1. 파라미터값의 속성이 String인 registerdTime을 받아온다.(ex:yyyy-MM-dd 형식으로 받아오는걸로 가정) 2. 시작날짜와 끝 날짜를 구하는 공통 클래스를 만든다. [LocalDateParser.java] import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format..
사용 이유 기호같은 특수문자 때문에 xml형식이 깨질까봐 CDATA로 감싸주는것이다. 즉, 그대로 출력해줌.

컴포지트 패턴(Composite Pattern) 객체들의 관계를 트리 구조로 구성하여 부분-전체 계층을 표현하는 패턴 Component: 설계(인터페이스) Leaf: 상속받은 내용물 Composite: Leaf를 담는 Composite 즉, Component가 만들어야할 공통적인 것들을 가지고있다. 컴포지트 패턴은 일반적으로 파일시스템에 자주 사용한다. 컴포지트 패턴 예시 - 1 [요구사항] 파일 시스템을 만들자. Component를 만들자. [Component.java] package com.bkjeon.composite; abstract public class Component { private String name; public Component(String name) { this.name = na..