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[Design Pattern] Visitor Pattern 본문
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방문자 패턴(Visitor Pattern)
객체
에서 처리
를 분리
해서 사용할 수 있다. 즉, 분리되어 있는 상태에서 사용할 수 있게 해주는 패턴
- Client: Visitor와 Visitable를 사용
- Visitor: Visitable을 방문하는 형태
- Visitable: Visitor를 받아들이는 형태
- ElementVisitor: Visitable이 가지고 있는 멤버변수같은 값들을 가지고 원하는 처리를 한다.
- VisitableElement: Visitable을 받아들이는 형태만 구현하게 된다.
방문자 패턴 예시 - 1
- 방문자 패턴 관련된 클래스를 구현하자.
인터페이스를 구현
[Visitor.java]
package com.bkjeon.visitor;
public interface Visitor {
public void visit(Visitable visitable);
}
[Visitable.java]
package com.bkjeon.visitor;
public interface Visitable {
public void accept(Visitor visitor);
}
방문 관련 클래스를 구현
[VisitorA.java]
package com.bkjeon.visitor;
public class VisitorA implements Visitor {
private int ageSum;
public VisitorA() {
ageSum = 0;
}
@Override
public void visit(Visitable visitable) {
if (visitable instanceof VisitableA) {
ageSum += ((VisitableA) visitable).getAge();
} else {
// ..
}
}
public int getAgeSum() {
return ageSum;
}
}
[VisitableA.java]
package com.bkjeon.visitor;
public class VisitableA implements Visitable {
private int age;
public VisitableA(int age) {
super();
this.age = age;
}
@Override
public void accept(Visitor visitor) {
visitor.visit(this);
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
}
메인 클래스를 구현한다.
[Main.java]
package com.bkjeon.visitor;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Visitable> visitables = new ArrayList<>();
visitables.add(new VisitableA(1));
visitables.add(new VisitableA(2));
visitables.add(new VisitableA(3));
visitables.add(new VisitableA(4));
visitables.add(new VisitableA(5));
// visitor가 visitable을 방문해서(=accept) 어떤 동작을 한다.
// 즉, VisitorA 클래스에서 조건에 따라 ageSum을 해준다.
// 결과적으로는 모든 나이가 더해진다.
Visitor visitor = new VisitorA();
for (Visitable visitable: visitables) {
visitable.accept(visitor);
}
System.out.println(((VisitorA) visitor).getAgeSum());
}
}
결과
15
위의 방법말고 아래와 같이 구현할 수 있다.
package com.bkjeon.visitor;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
List<Visitable> visitables = new ArrayList<>();
visitables.add(new VisitableA(1));
visitables.add(new VisitableA(2));
visitables.add(new VisitableA(3));
visitables.add(new VisitableA(4));
visitables.add(new VisitableA(5));
// visitor가 visitable을 방문해서(=accept) 어떤 동작을 한다.
// 즉, VisitorA 클래스에서 조건에 따라 ageSum을 해준다.
// 결과적으로는 모든 나이가 더해진다.
/*
Visitor visitor = new VisitorA();
for (Visitable visitable: visitables) {
visitable.accept(visitor);
}
*/
Visitor visitor = new VisitorA();
int ageSum = 0;
for (Visitable visitable: visitables) {
ageSum += ((VisitableA) visitable).getAge();
}
// System.out.println(((VisitorA) visitor).getAgeSum());
System.out.println(ageSum);
}
}
위와 같이 구현할 경우 우리는 VisitableA의 모양을 알고 있어도. VisitableA의 class를 수정할 수 없다. 이러한 상황에서 VisitableA와 같은 객체를 넣어주면 되기 때문에 외부에서도 충분히 구현이 가능하다. 예를 들어 loop문에 100줄짜리가 들어갈수도 있으므로 유지보수가 어렵다. 하지만 패턴을 사용한다면 (=accept) 좀 더 코드가 읽기 쉬워진다.
솔직히 개인적으론 for문에서도 저렇게 어렵게 사용되는 이 패턴을 굳이 실무에서 이용할 경우가 있는지는 잘 모르겠다. 이 글을 작성하면서도 어느 케이스에서 사용할지 이해가 잘 안되며 대략 이러한 패턴이 있다만 알고 넘어가기로 하자.
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